La diplomatie permet de gérer les liens entre deux alliances sous différentes formes.

La diplomatie est gérée par le chef de l'alliance ou par une personne ayant droit (Définit par le leader).

 

1- Les pactes

La diplomatie est essentiellement fait par un pacte conclut entre deux alliance.

Une alliance propose à une autre un pacte, celui là peut-être accepté ou refusé par l'alliance tiers.

Il existe 3 pactes différents. A savoir que si le pacte n'est pas respecté, il n'y aura pas de sanction par l'équipe du jeu. Ce sont aux alliance de prendre ou non des sanctions.

Chaques pactes à une significations mais il restent aux alliances dans définir des termes exactes.

Les pactes conclus entre deux alliances sont visibles par tous.

 

a) Le pacte commercial

A pour acronyme : PC

Il indique que deux alliances ont un partenariat priviligié pour le commerce.

Si la vente ce fait via l'achat / vente, le vendeur pourrat définir un prix privélégié aux partenaire ayant un PC avec son alliance.

 

b) Le pacte de non agression

A pour acronyme : PNA

Il signifit que les deux alliances ne s'attaquerons pas.

Le jeux n'interdit pas les attaques. Les alliances peuvent déterminer des termes comme par exemple : Hors conquête des cités légendaire, hors inactifs... Libre aux diplometes de décider...

 

c) Le pacte militaire

A pour acronyme : PM

Il fait pour que deux alliances s'entraide au niveau militaire défense, attaque sur d'autre joueurs.

Aucune incidence sur le jeu.

 

2- Les guerres

Les guerres entre deux alliances permettent de retirer la limites d'attaques sur un joueur. Celle-ci doit être déclaré sur la page "Guerre".

 

3- Les alliances hostiles

A partir de la version 6.21

Le chef d'une alliance ou son diplomate peut signaler une alliance hostile. L'alliance adverse n'ai pas informé, l'information reste interne à l'alliance. Cela permet de signaler facilement les alliances qui ont des conflits sans être en guerre.

Aucune incidence sur le jeu.

L'alliance hostile sera indiqué en rouge dans la vue univers.

Ceci ne retire pas la limite d'attaque.