Fs6PNd

Atlantis est la Cité des Anciens, située dans la galaxie de Pégase. C'est là que les terriens ont établi leur QG dans cette galaxie. Grande comme Manhattan elle est composée de 6 branches se rejoignant au centre.

Malgré sa forme peu aérodynamique, cette cité est en fait un immense vaisseau spatial, capable de voyage intergalactique grâce à ces puissants moteurs. Lorsque les Anciens ont quitté la Terre, c'était à bord de cette ville, laquelle s'est envolée et a rejoint Pégase.

art 


Pendant plusieurs millions d'années, elle est restée à la surface de sa planète, mais une guerre contre les Wraith a forcé les Anciens à immerger la cité au fond de l'océan et à la quitter par la Porte des Étoiles pour rejoindre la Terre.

Lorsque les terriens ont trouvé la cité, elle était à des centaines de mètres sous l'eau, protégée par un bouclier magnétique. Malheureusement, celui-ci était alimenté par un EPPZ presque vide et l'arrivée d'explorateurs a réactivé de nombreux systèmes qui ont achevé de consommer l'énergie restante. Heureusement, grâce à un retour dans le passé du Dr Weir dans une réalité alternée, Janus avait mis en place une sécurité qui a fait remonter la cité avant qu'elle ne soit envahie par les flots.

artttt 


En temps normal, la cité doit être alimentée par trois EPPZ, mais les terriens n'en ont malheureusement pas autant à disposition, ce qui limite les outils utilisables dans la cité.

Afin de parer à l'éventualité d'une prise de la Cité (et donc de l'unique Porte de la galaxie qui leur permettrait de rejoindre la Terre) par un ennemi quelconque, l'expédition a mis en place une commande qui permet, par l'entrée de deux codes d'identification, de créer une surcharge des générateurs et de les faire exploser, détruisant ainsi la Cité.

383bb5e880726b22 big 


Concernant les fonctions vitales d'Atlantis, les Anciens avaient créé un système dessalant l'eau de mer et stockant l'eau rendue ainsi potable dans de grandes citernes, en quantité suffisante pour subvenir aux besoins de toute la Cité.

La planète sur laquelle se trouve Atlantis paraît recouverte d'eau, excepté pour un continent immense, de vingt-quatre millions de kilomètres carrés, continent situé à vingt-cinq minutes d'Atlantis en Jumper. C'est sur ce continent que les Athosiens vivent à présent, cultivant la terre.

Malgré le fait qu’Atlantis fut sûrement le joyau des Anciens dans la galaxie de Pégase, elle n’était pas la seule. Il est possible qu’Atlantis fût la première d’une série de cité créer par les Anciens. Ce qui est certain, c’est qu’Atlantis joua un rôle primordial dans la galaxie de Pégase, devenant par le fait même la dernière ligne de défense contre les Wraith. Une seconde cité fût découverte par l’expédition Atlantis sur la planète d’Eldred. La majorité de la cité était ensevelie sous la surface de la planète, les milliers d’années écoulées ayant permit à la végétation de la recouvrir.

Pièces principales

b66cbb55b5f251da7f58a9dea249e2d6 


La salle de la porte : la porte se trouve au centre de la cité, juste à côté des centres de contrôles. La porte est posée sur un socle permettant un accès à de nombreuses personnes. Au dessus de la salle, se trouve une porte d’accès au hangar des Jumpers, permettant ainsi de passer la porte facilement avec les Jumpers.

1492567 orig 


La salle de contrôle : elle surplombe la salle de la porte, et permet ainsi d’avoir un accès à toutes les fonctions de la cité, ainsi qu’au DHD de la porte dans lequel est intégré l’iris énergétique. A partir des différentes consoles de contrôle, on peut facilement accéder à la base de données, aux systèmes de communications internes, aux systèmes de détection internes, aux détecteurs longues portées.

6357079 orig 


Le Hangar des Jumpers : pièce située directement au-dessus de la salle de la porte, elle renferme de nombreux Jumpers et permet d’accéder à la salle de la porte, ainsi qu’à l’extérieur par un toit que les Jumpers peuvent ouvrir pour pouvoir explorer la planète.

2122350 orig 


La salle de la chaise de contrôle : comme dans l’avant poste anciens en Antarctique, la cité possède une chaise de contrôle qui permet d’assurer sa défense en utilisant les drones.


La prison : la cité possède une prison équipée d’un bouclier infranchissable.

92396af698212aa053523a9258284712 


La salle des ZPM : seul un ZPM peut alimenter la cité efficacement, et ainsi lui assurer toutes ses fonctions vitales. Il y a trois emplacements, permettant de faire fonctionner trois ZPM à plein régime, ou à tour de rôle. Avec les découvertes du Dr Weir qui est allée dans le passé, il semblerait qu’un ZPM puisse alimenter le bouclier de la cité pendant plus de 3 000 ans.

Les technologies d’Atlantis

 


Le Bouclier d’Atlantis : Ce bouclier développé par les Anciens a été conçu pour protéger la cité d’Atlantis contre toute attaque ou phénomène météorologique. Le bouclier est alimenté en énergie par un ou plusieurs E2PZ. Il est également possible d’alimenter temporairement le bouclier grâce à l’accumulation de l’énergie électrique récupérer des éclairs présents dans une tempête. Lorsque l’expédition Atlantis arriva sur Atlantis, ils découvrirent que la cité était située dans l’océan et que le bouclier protégeait la cité contre la pression de l’eau. Cependant, l’E2PZ alimentant la cité était sur le point de s’éteindre ce qui provoquerait la destruction de la cité. Heureusement, la cité fit surface quelques minutes avant la défaillance du bouclier. Après avoir rencontré les Wraith, l’expédition Atlantis se mirent à la recherche d’un EP2Z afin de réactiver le bouclier pour protéger la cité. Le SGC envoya un EP2Z trouvé sur Terre sur Atlantis grâce au Dédale ce qui permit de réactiver le bouclier et ainsi protéger la cité contre les tirs des vaisseaux ruches Wraith. Il est également possible de convertir le bouclier d’Atlantis pour permettre de rendre la cité d’invisible. Cependant, cette utilisation du bouclier supprime son effet protecteur rendant la cité sans défense contre des tirs éventuels.

 


Les moteurs hyperspatiaux : Ces moteurs ultra puissants furent intégrés dans la conception des cités spatiales, leur permettant ainsi de traverser les immensités désertiques de l’espace à une vitesse supérieure à celle de la lumière. Combiner avec un bouclier, cette technologie permet à une cité de faire sans danger le voyage entre les galaxies de notre univers. C’est avec cette technologie qu’Atlantis fut en mesure de voyager de la Voie Lactée jusqu’à la galaxie de Pégase, un trajet de 3,5 millions d’années lumières. Nous ne savons pas le temps que nécessita ce voyage mais en considérant la très grande performance des moteurs hyperspatiaux des Anciens, il est fort probable que le voyage se fit rapidement.

 


Les détecteurs longues portées : afin de détecter les ennemis menaçant la cité, elle est dotée de senseurs lui permettant de détecter des vaisseaux à une portée très importante, l’avertissant ainsi du danger. C’est grâce à ces senseurs que l’expédition d’Atlantis peut ainsi se prémunir d’éventuelles attaques Wraith, en activant le système d’invisibilité avant leur arrivée.

 


Les stations kérauniques : Pour protéger la cité contre la foudre, Atlantis est pourvue de nombreux paratonnerres qui concentrent l'électricité vers quatre stations kérauniques chargées de relâcher au fond de l'océan les fabuleuses masses d'énergie.
Il est possible de désactiver ces stations kérauniques pour récupérer l’énergie de la foudre pour alimenter le bouclier d’Atlantis. Cependant, cette opération peut endommager la cité puisque cette dernière n’a pas été conçue dans cet optique. Lors de la désactivation d’une station, cette dernière ce scinde en deux parties.
Ces stations sont reliées à des terminaux et ne peuvent être désactivées sans le bon code d’accès : 0-3-1-5-4-7.

 


Chambre de transport : L'une des nombreuses pièces fermées où un individu peut être téléporté dans différents endroits dans la cité d'Atlantis. Lorsqu'un utilisateur y pénètre, un écran montrant la carte de la cité permet à l'utilisateur de choisir sa destination. La porte se referme alors et l'utilisateur est transporté dans une pièce identique.
Cette pièce sert également d'ascenseur, transportant les passagers d'étages en étages dans le même bâtiment.
Il semblerait que cette chambre de transport utilise la même technologie que les anneaux de transports, qui eux aussi ont été développés par les Anciens.